贪分,是游戏厅大神们才会玩的一种极限操作。菜鸡玩家们多是以保命为主,尽最大可能将游戏币的价值发挥出来,不大可能敢玩贪分。

早年游戏厅玩家基本上都不重视排行榜,不仅仅是因为自己上不了榜,而且百分之六十的游戏机在重启之后排行榜都无法保存。

特别是CAPCOM的游戏,无论你玩得再好也没用,CPS主板断电之后就会重置排行榜。只有SNK的NEOGEO主板可以将游戏分数保存下来,但SNK的游戏多半又是格斗类的,排行似乎也不是那么重要。

也正是如此,我们随时会看到AAA霸占着排行榜,上榜之后都是快速按键,不愿意输入名字。只有《合金弹头》曾经让我们追逐过排行榜。SNK格斗游戏中只有《真侍魂》的“单局杀敌时间”榜让我们争相挑战。

当时天霸封神斩杀可以在92秒完成,而其他人物进90秒的难度极高。

当年城市里面有一些比较正规的游戏厅,专门安排人记录游戏排行,并将玩家名字和分数贴在游戏机上。只要有人不续币破纪录就会引起轰动,记录员会将新的排名换上去。

在如此氛围之下,诞生了不少极限贪分的方法。当然了,这些方法拿到现在模拟器上或许已经过时了,但在当时绝对是其他玩家不可触碰的“绝对领域”

《电神魔傀》贪分技巧:残血四倍得分

《电神魔傀2》的贪分方法相信大家都比较了解,只需要打出超长的连段,在过关之后就能获取几十万分的提成。对于高端玩家来说,难度并不是很大。毕竟很多人已经可以打出无限连了。

相较于2代,初代才是最考验玩家技术的。因为每次贪分都是提着脑袋在玩,危险系数相当的大。

《电神魔傀1》当年比较受欢迎,不过更多小伙伴先接触的版本是《电精》。是从SFC盗版移植到街机的版本。不过这两个版本贪分的方法都是一样的,那就是:保持残血

很早之前玩家们就已经发现:无论是《电精》还是《电神魔傀》,残血时拥有平时四倍的分数。

这什么概念,杀一个敌人或者BOSS就相当于杀死四个。

街机版打一拳敌人的分数是100分,残血打一拳有400分;SFC版打一拳50分,残血打一拳200分

如下图:两个敌兵就打出了9600的高分

很早以前玩家就已经发现了,但那时候没有人敢尝试,毕竟残血很难保命,一两拳就没有了。直到后期一币通关的玩家开始增多,才有人敢通过机器人无敌BUG开始贪分。

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